舞会小说网

第一 起源发生学的追问(第2页)

天才一秒记住【舞会小说网】地址:https://www.whwtrl.com

在游说的过程中,隐士发现,大部分战争其实并没有非打不可的理由,很多时候往往只是诸侯的一时意气,打仗不过是为了展现国力、获得征服的快感罢了。

所以隐士就想,能否发明一样东西既让人获得征服的快感,同时又不需要刀枪剑戟、流血牺牲呢?最后他做出了一个游戏,游戏中有敌我双方,每方六根博箸,按照一定的规则,哪方吃掉对方的棋子即为胜。

[7]这个游戏发明出来之后,隐士便四处推广之,渐渐地就在贵族阶层中流行开来。

史书记载,这一早期的兵种棋戏名曰“六博”

(又作陆博),传后世象棋类游戏便是从此演变而来。

当然,在实用功利主义主导的战国时期,六博或者象棋的“休战”

功能恐怕是微乎其微的,这就如同孔老夫子理想主义的“仁学”

的命运一样。

但是,六博以至后世的象棋、围棋、足球等游戏,它们无不是以人的精力过剩为条件,进而演变成为一种消遣性、非功利的精神活动。

因此,这个故事可以作为艺术起源游戏说的例证。

游戏说的基本观点认为艺术起源于人类所具有的游戏本能,代表人物是18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞,因此常常被后世称为“席勒—斯宾塞理论”

最早倡导游戏说的席勒对艺术起源于摹仿的说法不满意,认为摹仿的背后一定有更为原始的动力,这就是“游戏冲动”

[8]。

游戏冲动是人和动物所共有的一种本能,艺术活动或审美活动正是起源于人类所具有的这种本能,它表现在两个方面:一方面是人类具有某种过剩的精力;另一方面则是将这种过剩的精力发泄到无功利、无目的的活动中,体现为一种自由的游戏。

席勒举例道:“当狮子不受饥饿折磨,也没有别的猛兽向它挑战的时候,它没有使用过的力量就为它自身造成对象,狮子的吼叫响彻了充满回声的沙漠,它旺盛的力量以漫无目的的方式成为快乐。

昆虫享受生活的乐趣,在太阳光下飞来飞去,当然,在鸟儿悦耳的鸣啭中我们是听不到欲望的呼声的。

毫无疑问,在这些运动中是自由的,但这不是摆脱一般需求的自由,而只是摆脱一定的外部需求的自由。

当缺乏的是动物的活动的原动力的时候,它是在工作,当力量过剩是这种原动力的时候,当生命力过剩刺激它活动的时候,它是在游戏。”

[9]一句话,游戏产生于精力过剩,甚至没有灵魂的自然(如花草、树木等)也有游戏,席勒称之为“物质游戏”

和“动物身体器官运动的游戏”

斯宾塞后来又进一步发展了席勒的观点,认为人作为高级动物,它比低等动物有更多的过剩精力,游戏与艺术正是这种过剩精力的发泄。

“游戏”

的主要特征是无功利、无目的性,它并不是维持生活所必需的活动过程,而是为了消耗肌体中聚积的过剩精力,并在自由地发泄这种过剩精力时获得快感和美感。

另一位德国美学家谷鲁斯则从心理学的角度补充道,人类的游戏并不是完全没有功利目的,而是在轻松愉快的游戏活动中,不知不觉地在为将来的实际生活做“练习”

例如,小猫追逐滚在地板上的线团,是为了练习捉老鼠;小姑娘喜欢抱着木偶玩游戏,是为了练习将来做母亲;小男孩聚在一起玩打仗游戏,是为了练习作战本领和培养勇敢的精神。

谷鲁斯的补充可视为游戏说和摹仿说的某种折中。

现代儿童心理学的成果可以表明,儿童的咿呀、蹦跳、涂鸦、玩泥土、搭积木、过家家等行为,都是人类“复演”

[10]种系进化历史的表现,其基础就是人的游戏本能或遗传特性。

无疑,艺术起源于“游戏”

的说法可以找到很多的事实例证。

如在对现代原始部落的艺术考察中,我们就发现:这些部落的人,他们唱歌,往往是在比较空闲的时候,他们**的集体舞蹈,也多带有劳动之余的狂欢性质,而他们中的男人们所热衷的摔跤运动,则更是游戏说所谓过剩精力无功利、无目的地发泄的最好注脚。

然而,游戏说的偏颇处和它的合理面同样突出。

它仅仅从生物学或心理学的角度出发,把“游戏”

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

我在士兵突击当特种兵科普精灵:最强宝可梦教父大明第一臣火速离婚,她被狼性总裁搂腰狂宠重生过去震八方期待在异世界仙父狐狸的美男图鉴过气武林高手重生三十年前神诡世界修仙从制符开始洪荒:开局通天偷看我日记,自废圣位星空炼神狂枭我缔造上古天庭的那些年从吞噬开始氪金成神他看见你的声音南北杂货召唤神将皇帝系统剑道通神无尽剑装诸天谍影玄德豪门撩婚之娇妻请上位霸武吞神至尊