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第一 理论要点(第1页)

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第一节理论要点

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一、人性观

认知信息处理论(itiveinformati)主要是探讨人们如何组织并陈述其经验。

无论是复杂的人类行为还是简单的人类行为,都以其生理结构为基础。

人们也一直在努力探讨,希望能了解各部分的生理结构是如何影响和操纵个体的行为的,尤其是神经系统的作用。

近几十年来,由于电脑的发明和使用,使人们从自己所制作的机器及其信息处理的程序里,认识到它与大脑活动具有相似的过程,这样就带动了对人类行为的认知过程的大量研究。

卡弗和斯切瑞(1997)指出理解人类行为的三个假设:

一是了解人类行为就是要了解人们如何处理周围环境提供的信息。

各种外界刺激带给你一些来自当时环境的信息。

这些信息是一点一点地传给你,由你感官的无数神经元分别接受。

但是你所获得的并不是零碎的信息,你会将它们组织、统合起来,获得当时环境一个相当完整的印象,这就是信息处理的过程。

二是人们在其生命中要面对许多需要做决定的事项。

其中有些决定是有意义的,但有更多的决定是在不自觉的情况下进行的。

哪些待决定的事情会进入一个人的思维?哪些成见会影响你的决定?以及你会怎样运用那些成见?那就是人格因素的作用。

三是人类行为本质上有其目标。

人们先确定自己行动的目标,然后一步一步地朝向目标前进。

每个人有些目标比较远大,要付出艰辛努力,其行动可能是复杂的;有些目标是比较近期的,只需要一些简单的行动就可以达成。

不过在一般情况下,在朝向某一目标行动的过程中,常需要不断地调整自己的行为。

至于目标的选定和自我调节时,将以哪些信息为参考,那是个体人格的表现。

二、基本观点

(一)基本概念

1.原型

原型(prototypes)就是某类事物在个人心目中的典型形象。

有关原型取向的基本架构,源自早期的认知心理学研究,特别是罗施(Rosch,1978)。

他认为,人们在判断某个物体是否属于某个认知类别时,便要使用原型。

如果物体越接近原型,人们便越说该物体属于某个类别。

原型可以用来把人分类。

某一原型也许是综合了多种特征的人,或者也可以是代表某种族或团体的特定人物。

例如,当一个人以乔丹作为“篮球运动员”

的原型时,就会觉得赵本山看起来不像个篮球运动员。

原型的分类方式可以是阶层性的(ischel,1979)如图7-3所示。

图7-3原型阶层示例

人们如何以原型的概念来认识人格?使用不同的原型或原型的个体差异都会对人格的描述或评价产生影响,使得人们对同一个人的看法会有所差异,进而与他人的互动方式也会有所不同。

由于原型是相对稳定的认知结构,行为上的个别差异也会相对稳定。

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