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娱乐性游戏(第2页)

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三张牌,另一人则捏黑桃的“1”

、“2”

、“3”

三张牌。

这两个人先经猜拳定出攻击和防卫的角色。

先攻击的人可猜对方出哪张牌,再想象和自己出的牌合计“数目”

是多少,而喊出“预备,(合计数目)!”

同时两人一齐出牌。

譬如,攻击者自己打算要出“3”

的牌,并猜测对方会出“1”

的牌,便一边喊:“预备,4!”

一边出牌。

如果两人合计书目正好是4,攻击的人便赢了。

如果攻击者猜的数目错了,便不论输赢,只是双方攻守交替,改由防卫的人攻击,直到分出胜负为止。

而两个人的牌共计有2、3、4、5、6五种可能数目。

不过,这个游戏并非全是瞎猜,而是有一点道理可循。

即己方判断要出某数字的牌,则合计数目就超过某数以上,或不低于某数以下。

例如自己想出“1”

牌,则合计数目将不超过4,若自己要出“3”

的牌,则合计书目将不低于4。

像这般预测要花点脑筋,年幼的孩子参加,请玩得慢一点。

猜中对方数字时可获得无穷的快乐。

3.马得马基可

这是一种源自意大利的游戏,现在在世界各地都有人玩,首先准备一副扑克牌,把小丑片拿掉后余1-13共4组52张牌。

这个游戏没有人数限制。

每人各自在纸上画一个5×5格的正方横盘图形,再准备一支铅笔。

首先由一人坐庄,负责读牌。

庄家把牌洗好后,牌背面向上叠成一落放在桌上,再取最上面一张牌,读出其中数字,是红心或方块等则不用读。

参加者听见数字后就在5×5的格子当中选格填上该数字,填入后即不能擦掉。

接着庄家再拿第二张牌,读出上面数字,参加者也再选一格填入。

如此进行直到25个方格填满为止。

这个游戏要花心思的一点,就是参加者将数字填入格子时,得考虑填入哪一格最好。

这要靠参加者详记数字的排列规则和得点,才能做出最有利的选择。

得分的计算方式是分别计算纵列、横列和对角线的得分,再予相加,得分最高的人就是冠军。

下页的图是计算得分的例子(这个游戏适合7岁以上的孩子)。

(数字的排列规则)(得分)

2个相同数字10(20)分

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