舞会小说网

胜利只属于那些勇于挑战的人(第1页)

天才一秒记住【舞会小说网】地址:https://www.whwtrl.com

胜利只属于那些勇于挑战的人

banner"

>

互联网时代是一个机遇与挑战并重的时代,网络科技的发展颠覆了许多传统的思维和经营模式,新产品开发的时间和产品的生命周期大大缩短,同时,多姿多彩的虚拟世界也创造了许多新的商业机会。

这个时代,吸引着众多企业通过各种方式大踏步地迈向全球化。

因为市场境况瞬息万变,网络科技的发展渗透到各个行业的各个方面,所以,互联网时代的企业面临着前所未有的竞争。

对于这种竞争,马化腾用“互联网竞争是生死时速,从不论资排辈”

来形容,这句话告诉企业经营者互联网时代任何企业都有做强做大的机遇,都可以在竞争中取得胜利。

因为在这个时代,任何一家企业,不论大小都有挑战大企业,甚至是互联网巨头的能力。

同时,马化腾还认为,在这个不论资排辈的时代,企业要想在竞争中取得胜利,就要有挑战的勇气。

就此我们不难看出,互联网时代企业勇于挑战的重要性。

在竞争面前,腾讯从来都不惧怕挑战,这一点在与联众的竞争中充分体现了出来。

2003年,联众是世界上最大的休闲游戏平台,它拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万。

同时,联众在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样一个强大的游戏公司在当时是难以被打败的。

然而,马化腾没有被联众的强大吓倒,而是毅然决定与联众展开竞争,于是在2003年,QQ游戏推出拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏的版本。

这个版本的游戏并没有引起联众创始人鲍岳桥的重视,他也亲身体验了腾讯的这个版本的游戏,感觉没有什么出色的,于是决定不再更新原有系统,而是将研发重心投入到新的项目“联众新世界”

中去。

2004年,联众被韩国最大的网络游戏集团NHN收购,成为其旗下子公司,此时联众的实力更加雄厚,因为它可以大量移植韩国网游资源,同时,还能得到资金与人力的支持,这些都是腾讯所没有的。

但是,此时的腾讯仍旧没有害怕,并且逐渐超越了联众。

此时的联众把精力转向大型游戏市场,而休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,这些都给用户带来不好的使用体验,最终导致老用户的流失。

与其相反的是,腾讯在产品上快速更新迭代,打造更精美的界面,这相对于背景丑陋、广告一堆、侧边栏是无关紧要的系统消息、毫无美感的联众游戏而言,更具竞争力。

除此之外,腾讯游戏的操作细节更加人性化,具体体现在QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

全能小神医异界最强赘婿神医毒妃不好惹斗罗:武魂假面,我帝骑无限魂技神级天才至尊剑皇真武狂龙神秘之旅今天也没变成玩偶呢陵虚血途哑妻不怂,总裁宠上瘾从天牢走出的强者龙抬头将军抢亲记末日模拟器,我以剑道证超凡不良之年少轻狂剑道通神网游之命轮之主官道无疆炮龙烹凤超品修仙网游之盗版神话众神世界从虫族开始崛起出狱了,大哥带我挥金如土吾弟大秦第一纨绔