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循环与平衡(第2页)

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技能发挥出超常的效果,本应是好事,可江逸却意识到不对。

先不论【狂风】这个技能是偏重效果的软控技能,单论他自己……为什么他突然能打出攻击了?

刚刚不都没效果吗?

与前一个BOSS截然相反,面对这个BOSS,江逸的输出能造成明显伤害,Khatra的技能则无效。

而且不只是攻击无效,是所有效果都无效,就算Khatra在这种情况下对灰雾BOSS使用回血技能,BOSS的血条也没有变动。

两人的角色再次轮换。

江逸续上自己的其他技能,果然都有输出效果,只是伤害数值的判定依旧成谜,大雾弥漫这个技能造成的伤害是最高的,还有很奇怪的一点,当他使用时尘技能延长技能时间时,技能的效果反倒大打折扣。

这个BOSS的受击判定很奇怪,不过这点反倒对他们很有利。

他和Khatra一个控场法师,一个辅助奶妈,都是没什么攻击力的角色,现在这技能打出去,造成的伤害虽乱七八糟,可比起他们真实的数据,输出效率可高了不少。

江逸一边按部就班地继续输出,一边思考起BOSS的机制。

除了时尘会影响技能,导致造成的伤害数值有所变动,其他特定技能对BOSS造成的伤害都是固定的。

这说明BOSS的机制不是随机伤害,而是有遵循一定的规律,只是这个规律他们暂且不知。

规律……上一个BOSS只有Khatra能攻击,这一个BOSS则只有自己能攻击,难道BOSS和玩家之间是否有某种身份对应?

可第一个BOSS偏远程,第二个偏近战,和他与Khatra双远程的定位也不符合。

况且如果真的和玩家身份相关,那又该怎么解释时尘这个技能造成的差异?

江逸抱着试验的心态,开启了时尘?息状态,从自己的技能库中挑出3个完全不相干的技能。

第一个技能,大雾弥漫,他目前的技能体系里唯一的双元素技能。

第二个技能,土墙,没有攻击力的纯效果技。

第三个技能,小火球,他目前攻击力最高的一个单攻技能,也是他的第一个技能。

这一试验倒真让他试探出了些东西。

这三个技能他在没有时尘技能加持的情况下就对灰雾BOSS使用过,时尘造成的影响很稳定,三个技能造成的伤害数值都被扣除了一个固定的数。

网游里这种能影响敌方技能的减益技能并不罕见,但多数情况下,这种减益都是基于百分比对技能造成影响,不会是这种固定的数值。

因为玩家的具体数值是不是固定的,一件装备、一级等级的差距,都能导致数值发生巨大变动。

时尘技能对其他技能的影响与这种减益技能的逻辑并不相通,反倒更像是一种加减法的运算——把其他技能的数值减去时尘的数值,得出最终的结果,才会呈现这样“不同技能扣除的是同一个数”

的情况。

延续加减法的思路进行思考,那么为什么其他技能是加法,时尘代表的却是减法呢?

或者换一种问法,时尘区别于其他技能最显著的特征是什么?

是元素。

更准确地说,是特殊元素。

时尘是他用特殊技能槽开发出的技能,也是他技能库里唯一一个光元素倾向的技能。

而带着光暗元素这一重点再回顾之前的战斗,就会发现技能造成的伤害之间的规律。

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